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动画概论起源部分名词解释(精华):王者荣耀后羿

网络整理 2020-03-11 15:02

动画的起源视觉暂留现象——(Visual staying phenomenon,duration of vision)是光对黄斑所形成 的视觉,在光停止作用后,仍保留一段时间的现象,它并不立刻消失,这种残留 的视觉称“后象”,视觉的这一现象则被称为“视觉暂留”。其详细应用是影片的拍 摄跟放映,是漫画、电影等视觉媒体产生跟传播的按照。1824 年美国人罗杰特发 表的论文《关于联通质点的视觉暂留现象》里发觉了视觉暂留。 幻盘——1825 年,英国人约翰?A?派里司发明了“幻盘”(ThauCmatrope) 。最早是一个两 面画着画的硬纸盘,“幻盘”的一面画着小鸟,另一面画着竹笼。当硬纸盘很快的 旋转上去时,就看见小鸟似乎是被关在竹笼里了。其实这儿并没有一件东西在运 动,只不过运用重叠在一起的影像,使人形成视错觉,这种童车当年兴起一时。 诡盘——1832 年,比利时科学家约瑟夫?普拉托发明了“诡盘”(在穿衣镜里观看的一种锯齿 形圆盘)动画片,它是运用“法拉第轮”的原理跟“幻盘”的图画制成的。普拉托 从制造“诡盘”中建立了这么一种理论, 即“他的锯齿形的硬纸盘, 不但能使一系列 活动画片形成运动,而且能够让视觉上所形成的运动分解为各个不动的形象”。

它既是故事影片最原始的状态,也是漫画连续剧最原始的状态,1833 年以后,“诡 盘”成为影片放映或摄制的原理。 走马盘——是 1834 年由德国人霍尔纳发明的一种圆盘状的光学童车装置, 又称为西洋镜, 这种“走马盘”是在硬纸上画有一连串的形象,预示着未来电影的雏型。 逐格拍摄法——1907 年中国人布莱克顿发明了“逐格拍摄法”,并以这些手法拍摄了世界 上最早的一批动漫电影。“逐格拍摄法”是动画片最基本的方式,即:将拍摄对象 的一系列分解为若干环节的动作型态逐一摄制出来,而后用连续放映的方法(电 影每秒 24 格画面速率,电视每秒 25 帧画面速率)在荧幕或屏幕上形成出的活动 的影像,是漫画形成跟发展的重要前提跟存在形式。 “逐格拍摄法”在高新技术 发展中的位置其科学的进步、技术的发展、电脑的出现以及在漫画行业中越来越 举足轻重的位置跟作用,为漫画行业带给了蓬勃的发展生机,为漫画领域注入新 的尿液。 埃米尔· 科尔——出生于英国伦敦,是英国知名漫画家,也是世界动画史上的先驱人物。 1907 年,他运用了逐格拍摄技术完成了《南瓜竞走》的创作,成为一位专门摄制 特技影片的编剧。接着,他又把这些逐格拍摄技术应用于漫画创作方面。

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1次年,他摄制了第一部英国动画片《幻影集》 ,这是一部变化形状的漫画,表现 一头象渐渐弄成了一个舞女,然后又弄成各式各样的人物。相对于布莱克顿的作 品,该作品更超现实意义。该片利用停格技术拍摄了,不指出剧情,着重挖掘动 画的可能性。 他将漫画带向个人化跟自由发展的方向, 成为亚洲动漫美术的源头。 《大美百科全书》中强调:雷诺为漫画发展创下了新的里程碑,科尔“绘制了世 上第一部真正的q版动画片” 。 温瑟.麦凯——麦凯不是发明漫画的人,但却是第一个注意到漫画的美术潜能的人,1911 年制做出《小尼摩》动画自此有了色调。1914 年,推出了《恐龙葛蒂》 ,同时动 画史上有了第一个自己的艺人——葛蒂。接着制做了可称为影史上第一部以漫画 表现的纪录片《路斯坦尼亚号之沉没》 ,将当初悲剧性的新闻风波,在舞台上逐 格展现,特别是将艇浸入海中,几千人跳入河里,消失在暗潮中的画面,以漫画 表现, 让歌迷非常震惊。 麦凯在发展多重角色的刻画, 结合故事结构跟浅显趣味, 以及预示三度空间的画面哲学色调上,他的努力不可忽略;同时,他只是第一个 发展全漫画(Full Animation)观念的人,为漫画开辟的路线,预告了法式q版时 代的将至。